库克:苹果收 30%「苹果税」理所应当,真的如此吗?

2020 年 8 月,Epic Games 旗下游戏《堡垒之夜》绕开了苹果的 App Store 提供的支付通道,原因是《堡垒之夜》玩家每次通过 App Store 为游戏充值付费,App Store 都要抽取 30%的费用。苹果表示,Epic 此举违反了 App Store 相关的政策,因此下架了《堡垒之夜》。Epic 认为 App Store 已经构成了市场垄断,对苹果公司发起诉讼。

库克:苹果收 30%「苹果税」理所应当,真的如此吗?

昨日 Epic Games 诉苹果公司垄断一案苹果 CEO 蒂姆 · 库克(Tim Cook)出庭回答了两个多小时的问题,其中法官询问应用开发商绕过苹果收取的 30% 佣金,通过网页浏览器向用户提供信息以获得同样的应用内购买是否有问题。她提出了一个折衷方案,即允许 Epic Games 这样的公司将应用链接到网络浏览器进行交易,而不是强迫用户使用苹果的应用内购买机制。

库克表示,苹果果在知识产权方面的投资需要获得回报,苹果投入了大量的研发资金,收取 30% 的佣金理所当然。他解释称:“如果我们允许开发者绕过规则,那就意味着我们放弃了货币化努力。我们需要为投资知识产权获得回报。我们有 15 万个 API 需要创建和维护,还要提供无数的开发者工具。”

“苹果税”,高吗?

熟悉苹果政策的用户应该清楚,经由 App Store 进行的消费行为,苹果抽取 30%(最高)的渠道费用,这一比例到底高不高呢?

库克:苹果收 30%「苹果税」理所应当,真的如此吗?

其实不止 App Store,各大安卓厂商推出的应用商店,也有一定的抽成,甚至它们的抽成比例比 App Store 还要高。

库克:苹果收 30%「苹果税」理所应当,真的如此吗?
主流应用商店抽成比例,来源:爱范儿

不过由于 Android 系统的开放性,用户可以绕过应用商店,通过游戏官网进行下载安装,而以封闭著称的 iOS 系统,正常情况下用户只能通过 App Store 安装游戏,正因如此 App Store 的抽成问题更被人所熟知。

为应用或游戏提供平台进行宣发,渠道方进行抽成无可厚非,前提是有恰当的抽成比例,比例过高只能引起开发商的不满,想方设法地绕过应用商店。例如游戏原神最初没有上架各大安卓应用商店,很大一部分原因就是与渠道方的抽成比例没有谈拢。

包括今年年初,腾讯所有游戏宣布从华为应用商店下架,虽然没有给出理由,但作出这一决定的原因恐怕也还是抽成问题,好在最后腾讯游戏又重新上架。

库克:苹果收 30%「苹果税」理所应当,真的如此吗?

既然 App Store、安卓应用商店都进行抽成,为什么只有苹果挨骂?

库克:苹果收 30%「苹果税」理所应当,真的如此吗?

因为对 iPhone 用户来说有一种尴尬的情况是,通过 App Store 内购视频会员等服务时,经常会发现同一个服务的定价经常比安卓手机要高一些,开放商给出的理由正是“苹果税”的存在导致(安卓平台下可以用多种渠道付费,没有抽成)。

这就给用户一种被苹果薅羊毛的感觉,实则是开发商采用通过提高 iOS 平台订阅价格的方式,来弥补苹果抽成带来的利润损失,开发商这种不同平台差异化的定价保障了自己的利润,但加深了用户对“苹果税”的厌恶。

小编认为“苹果税”的高低理应是开发商所考虑的问题,用户没理由为“苹果税”买单,但如果没有相关政策出台,iOS 与 Android 平台下同一服务的差异化定价恐怕会继续维持很长的时间,持续对苹果用户的感情造成伤害。

其实对游戏行业来说,苹果 30%的抽成不算高,甚至是比较低的水平。但它采用一刀切的方式进行抽成,缺乏灵活性。有一个好消息是,苹果去年年末宣布将为中小开发者免除一半的“苹果税”。苹果对中小开发者的定义是“年销售额不超过 100 万美元的开发者”,只要满足这一条件,就能申请将抽成比例由 30%降低为 15%,可以看出苹果也在追求改变,未来或许能逐步下调抽成比例,减轻用户为“苹果税”埋单的问题。

你认为目前的“苹果税”合理吗?欢迎留言发表你的看法。

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